臨汾新聞網(wǎng)訊 近幾年,曾經(jīng)風(fēng)靡一時的抓娃娃機重新出現(xiàn)在大眾的視野中,只不過這次它不再身處游戲廳,而是被擺放在商場和超市的顯眼位置。據(jù)一位業(yè)內(nèi)人士稱,根據(jù)統(tǒng)計,在過去的兩三年里,抓娃娃機每年都有二三十萬臺的增長,目前全國的抓娃娃機總量已經(jīng)超過130萬臺。
抓娃娃機最早出現(xiàn)于20世紀(jì)初的歐洲,當(dāng)時有工匠以挖掘機鏟子為靈感,利用齒輪機械驅(qū)動制作了小型挖鏟裝置,成為可供孩子們操作的糖果販賣機。隨著時間推移,21世紀(jì)80年代末,里面的獎品變成了毛絨玩具,才慢慢發(fā)展成為我們今天所看到的抓娃娃機。抓娃娃機框體體積較大配色搶眼,每個娃娃機的外形都十分可愛,里面則是燈光閃爍,碼放著一排排造型各異、十分漂亮的玩具,讓不少人忍不住“一展身手”。抓娃娃機有兩個按鈕,分別控制爪子的橫向和縱向移動,確定好位置后,按抓取鍵讓爪子自動下降、抓取、回收,玩法簡單明了,老少咸宜。
“真厲害,才三下就抓了一個?!?/p>
“我這技術(shù)可是交過學(xué)費的?!?/p>
近日,記者在市區(qū)解放路一家大型超市抓娃娃機旁聽到這樣的對話。原來,市民解先生通過微信支付了5元,僅花費3元也就是抓了3次就成功把一個娃娃從機子里抓出來,圍觀人群羨慕不已。解先生卻告訴大家,自從超市有了抓娃娃機,他每次來都會投進一些錢,玩的多了就有了經(jīng)驗,他把這個過程稱之為“交學(xué)費”。
據(jù)了解,喜歡抓娃娃的人并不都像解先生一樣幸運,大多數(shù)人數(shù)次嘗試卻屢屢失手,眼看著毛絨玩具明明被爪子往出口運送,卻總是在最后一刻掉落,那種失之交臂的感覺讓人忍不住想再嘗試一次?!澳氵€沒有感覺,十幾塊錢就搭進去了。而且現(xiàn)在可以通過支付寶和微信付款,少了自己投幣的過程,你會更投入,花錢會更多?!苯庀壬嬖V記者,抓娃娃機看似一元一次,但實際上你會為此花費更多。
“這背后是有玄機的,抓娃娃機的一大關(guān)鍵技術(shù)就是可人工設(shè)置抓取概率。為保證經(jīng)營者利益,廠家的技術(shù)人員會幫助設(shè)置機臺抓取概率,你可以設(shè)置抓10次出一個娃娃,15次、20次都可以?!苯庀壬蛴浾呓忉尩?,之所以如此了解,緣于解先生十分喜歡這項游戲,他曾多次在微博上向“抓娃娃達(dá)人”取經(jīng),也萌生過經(jīng)營這一項目的想法?!拔姨斫饽欠N失之交臂的感覺了,所以也就放棄了經(jīng)營抓娃娃機的想法,就單純做一個喜歡這項游戲的消費者吧?!?/p>
據(jù)了解,今年5月1日,《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》正式實施。文化部要求,網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)應(yīng)當(dāng)及時在該游戲的官方網(wǎng)站或者隨機抽取頁面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務(wù)的名稱、性能、內(nèi)容、數(shù)量及抽取或者合成概率。《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《王者榮耀》等熱門網(wǎng)游紛紛公布抽取概率。盡管文化部的該項措施主要針對網(wǎng)游,且并非硬性規(guī)定,但說明公布物品抽取概率是有利于行業(yè)良性發(fā)展的。抓娃娃機這次能否在新的業(yè)態(tài)環(huán)境下取得長遠(yuǎn)發(fā)展,還要看抓娃娃機商家們?nèi)绾螒?yīng)對文化部的相關(guān)通知。
記者 荀丹薇
責(zé)任編輯:張茜